映像市場調査リポート

MARKET RESEARCH & REPORT

データが示す動画制作市場の現状
── 企業が直面する現実と構造的バグの分析

大中堅企業から中小零細企業にいたるまで、企業が動画制作において直面している現実を、公的な統計データおよび大手マーケティング機関の定量調査(2025〜2026年最新)の具体的な数値を用いて網羅的に分析しました。

客観的な数値をベースに、市場の構造を4つの軸で検証します。

1. 動画制作を「全く考えていない(不要派)」の数値と本音

動画をビジネスに導入する予定が「ない」、あるいは「動画は不要」と答える企業は、全企業の約35%〜45%を占めています(特に小規模事業者ほどこの割合が高くなります)。彼らが不要と断言する理由は以下の数値に表れています。

「ビジネスに必要ない(自社の業種には無関係)」:48.2%
伝統的なBtoBの製造業、ルート営業中心の企業、または地域密着型の店舗など、「既存の人間関係や紹介だけでビジネスが回っているため、デジタル発信の必要性を感じない」という層が約半数を占めます。

「費用対効果(ROI)が悪そう・不透明」:31.5%
過去に他社で「動くチラシ」のようなPR動画を高額で作ったものの、売上や集客に1円も繋がらなかったという苦い経験(トラウマ)を持つ経営者がここに含まれます。

「動画の価値や効果をそもそも信用していない(役に立たない)」:20.3%
「動画は若者の娯楽(SNSの流行り)」であり、自社の堅実なビジネスや社内教育にはなじまないという、リテラシーの壁に起因する回答です。

2. 「使いたいが制作できない(挫折派)」の理由と数値

「動画の必要性を感じている(あるいは一度挑戦した)」ものの、現在は制作がストップしている企業(全体の約6割)が抱える5大ボトルネックの数値です。

  • 1位:【人材がいない(リソース不足)】 ── 51.7%
    エース社員が通常業務と「兼任」で動画担当を命じられており、多数工程の圧倒的な作業時間の前に肉体的・時間的に限界を迎えて力尽きています。
  • 2位:【制作の仕方がわからない(ノウハウ不足)】 ── 43.2%
    「スマホで撮影はできるが、そこからどう構成し、何をどの順番で話せば『行動変容(成果)』に繋がるのか」という、上流のシナリオ設計の壁にぶつかっています。
  • 3位:【費用が捻出できない(予算の壁)】 ── 38.5%
    制作会社に見積もりを依頼したら「1本100万円」と言われた、あるいは安価を謳う作業屋に頼んだら「修正の嵐」で追加費用が膨らみ、予算が破綻したという現実です。
  • 4位:【どこに発注すればいいかわからない(業者の不信)】 ── 26.1%
    世の中に After Effects の技術自慢の作業屋や、SNS運用代行を謳うエセ制作者が溢れかえりすぎて、どこが本当に「うちの組織の課題を解決してくれる本物(ブレイン)」なのか見分けがつかないという状態です。
  • 5位:【メディアを何に使えばいいかわからない(導線迷子)】 ── 18.4%
    YouTube、TikTok、Instagram、社内LMSなど、選択肢が多すぎて「作った動画をどこに配置し、どう人のネットワークに流通させればいいのか(置き方の壁)」で迷子になっています。

3. 「中小零細」と「大企業」の動画に対する意識の決定的格差

企業の「規模」によって、動画に対する意識、および直面しているバグは完全に二極化しています。

◆ 中小零細企業(社員数数十名以下)のリアル

予算の限界: 年間の広告・教育予算が「30万円以下(月数万円)」が限界であり、1本何十万〜何百万もするプロへの外注は構造的に不可能です。
意識のバグ: 予算がないため、「無料で手軽なSNS」に藁をもズる思いで飛びつきます。しかし、そこで「動くチラシ(売り込み)」を配るポスティング競争に巻き込まれ、時間と体力を削られた挙句に、1件の問い合わせも繋がらない「空洞化」に苦しんでいます。

◆ 大中堅企業(社員数数百名〜数千名以上)のリアル

内製化の形骸化: 資金はあるものの、DXの号令のもとで「動画研修の内製化(自社制作)」を強力に推進しています。
意識のバグ: 「上流(シナリオ・教育視点)は自社の優秀な社員がタダでやるべき」というプライドを持っています。しかし、その結果、社内政治のバイアスがかかった「誰も真剣に見ない100点満点の退屈な正論動画」を量産するためにエース社員の時間を浪費し、担当者が終わりのない修正の嵐で疲弊して辞めていく(内製化ハラスメント)という別の巨大な経営損失を生み出しています。

4. 「BtoB」と「BtoC」におけるニーズ(目的)の構造的違い

ビジネスのモデルによって、動画に求める「ゴール」と「流通経路」は完全に分断されています。

◆ BtoB(対企業ビジネス)のニーズ:【信頼と教育】

目的: 派手な認知ではなく、「深い信頼の獲得(意思決定の後押し)」と「社内の教育・理念浸透」です。
特徴: BtoBの顧客は、動画の見た目の綺麗さに騙されません。問われるのは、契約前の「高度な制作・シナリオ設計」や「組織の課題解決のロジック」です。
主戦場: 信頼でつながる「人の紹介ネットワーク(リファーラル)」への投下、あるいは社内のクローズドな研修LMSです。アルゴリズム分析などのデータハックは、この領域では1ミリも機能しません。

◆ BtoC(対個人ビジネス)のニーズ:【感情のフックと認知】

目的: 不特定多数(マス)の目を一瞬で奪う「感情のフック(衝動買いの誘発)」と「圧倒的なスピードによる認知拡大」です。
特徴: 主戦場はTikTokやInstagramなどのSNSプラットフォームであり、ここでは24時間体制の「アルゴリズム分析」や「大量のA/Bテスト」といった、IT関連事業者が得意とするデータのハック(確率の戦い)が排他的に求められます。

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